Wolfenstein:
Enemy Territory

Developpeur : Splash
Damage
Editeur : Activision
Date de sortie : 2003
Censure : 16+
1-/ Le développement :
Wolfenstein : Enemy Territory est à la base prévu pour être une extension commerciale solo et multijoueur
de Return To Castle Wolfenstein (RTCW). Cependant, à la
suite de problèmes sur la partie solo, le jeu sort le 30 avril
2003 uniquement doté d'une version multijoueur. Il devient
ensuite gratuit et indépendant de RTCW.
Tout comme ce dernier, Wolfenstein : Enemy Territory s’appuie sur le moteur de jeu de Quake 3 Arena.
Depuis début 2004, la société chargée du
développement de l'aspect réseau du jeu (Splash Damage)
fournit le code source gratuitement, mais le jeu n'en est pas pour
autant un logiciel libre. L'utilisateur doit accepter la licence d'id
Software qui est très permissive par rapport à celle de
la majorité des logiciels propriétaires.
Le jeu est disponible sur les trois principaux systèmes d'exploitation : Windows, Linux et Mac OS.
Malgré la gratuité du jeu, Splash Damage a suivi la vie
du logiciel après sa mise en circulation et a ainsi
créé plusieurs patches résolvant les quelques
bogues présents dans la version d'origine.
La version 2.60 est sortie le 21 mars 2005 et la version 2.60b a été rendue disponible le 8 mai 2006.
2-/ Le Jeu :
Wolfenstein Enemy Territory simule l'affrontement entre 2 équipes adverses : l'Axe et les Alliés.
L'action se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale. Les
développeurs se sont inspirés des
évènements tels que ceux de Tobrouk, de la bataille
d'Angleterre et de l'opération Biting 3.
Les quelques décors présents à l'origine sont peu
nombreux mais variés ; une plage de Normandie, un village en
Afrique, une forêt de Bavière... Mais plusieurs serveurs
proposent des cartes personnelles au téléchargement.
Il est possible, grâce à un éditeur, de créer ses propres niveaux.
À l'origine, ce jeu se joue uniquement en réseau et
réunit une grande communauté de joueurs que l'on peut
retrouver par exemple sur
irc.
Mais des bots ont été créés par des
amateurs du jeu.
Jusqu'à 64 joueurs peuvent se rassembler en même temps sur une partie.
Les classes de personnages :
Elles sont au nombre de cinq, chaque joueur doit choisir une de ces classes :
* le soldat (Soldier) est le
spécialiste des armes lourdes : lance-flammes, lance-roquettes,
mortier, mitrailleuse mobile.
* le médecin (Medic) s'occupe des soins et de la réanimation des équipiers gravement touchés.
* l'ingénieur (Engineer) est à lui seul bâtisseur, réparateur, dynamiteur, mineur et démineur.
* l'officier (Field Ops) distribue des munitions et lance des attaques aériennes.
* l'espion/tireur d'élite (Covert Ops) peut voler un uniforme
ennemi pour s'infiltrer dans les rangs ennemis. Il peut poser des
explosifs (type C4) télécommandés, repérer
des mines grâce à ses jumelles, utiliser un fusil
d'élite, lancer des grenades fumigènes et peut
asséner un coup de couteau mortel lorsqu'il approche un ennemi
par derriere.
Toutes les classes possèdent des compétences de base,
telles que la possibilité d'utiliser un pistolet, un couteau,
des grenades, les mitrailleuses fixes et les mitrailleuses des tanks.
Le système d'expérience :
L'un des points innovants du jeu (pour un jeu de tir
subjectif) est l'évolution. L'avatar gagne de
l'expérience au fur et à mesure des combats et de ses
actions comme dans un jeu de rôle.
Trois jauges d'expérience existent, l'expérience du
terrain, la dextérité des armes légères et
l'expérience spéciale à la classe choisie par le
joueur. Chaque jauge possède cinq niveaux (en comptant le niveau
zéro), chaque niveau procure une amélioration.
L'expérience du terrain s'acquiert au fil du temps, un joueur
blessé et/ou ayant blessé un joueur adverse se voit
accorder des points tant qu'il survit. En gravissant les niveaux, le
joueur obtient des jumelles, devient plus endurant, plus
résistant aux tirs ennemis, et finalement devient capable de
voir les mines camouflées.
La dextérité des armes légères augmente
quant à elle en tuant des joueurs adverses avec des armes
légères (le pistolet, la mitraillette, la grenade et le
couteau). Niveau par niveau, le joueur obtient un chargeur
supplémentaire, un rechargement plus rapide, un maniement plus
rapide des armes légères, et finalement obtient un
deuxième pistolet.
Chaque classe de personnage possède une jauge spéciale
qui permet au médecin par exemple d'obtenir un chargeur et une
grenade supplémentaire, puis de soigner plus efficacement, puis
de soigner entièrement en utilisant une seringue sur un joueur
allié proche de la mort, et enfin d'obtenir une seringue remplie
d'adrénaline qui pourra remonter la jauge de souffle
intégralement et diviser par deux les dégâts
provoqués par une balle ennemie, cela durant un court laps de
temps.
Dans le jeu, les troupes de l'Alliance opèrent sous le drapeau
américain, avec des uniformes et des rangs américains
(historiquement, l'Alliance comportait des Britanniques, des
Français, ...). Les troupes de l'Axe utilisent des uniformes et
des rangs allemands. Les voix décrivant leurs actions sont en
anglais, avec des accents allemands exagérés. Cependant,
ils n'utilisent pas le drapeau nazi, mais un drapeau imaginaire,
probablement parce que Wolfenstein 3D avait été interdit
en Allemagne à cause de l'utilisation de symboles nazis.
Son gameplay, et surtout le fait qu'il soit
totalement gratuit
lui assure un grand succès dans les communautés de
joueurs sur Internet. On peut citer Counter-Strike en tant que
concurrent direct néanmoins très différent par son
gameplay et son scénario.
Côté Internet, une ligne à haut débit est indispensable sous peine de souffrir d'un fort ping.
Les développeurs ont choisi PunkBuster en système
anti-triche. Le mod ET Pro intègre lui-même un tel
système.
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