Wolfenstein: Enemy Territory

ET

Developpeur : Splash Damage
Editeur : Activision
Date de sortie : 2003
Censure : 16+

1-/ Le développement :

Wolfenstein : Enemy Territory est à la base prévu pour être une extension commerciale solo et multijoueur
 de Return To Castle Wolfenstein (RTCW). Cependant, à la suite de problèmes sur la partie solo, le jeu sort le 30 avril 2003 uniquement doté d'une version multijoueur. Il devient ensuite gratuit et indépendant de RTCW.

Tout comme ce dernier, Wolfenstein : Enemy Territory s’appuie sur le moteur de jeu de Quake 3 Arena.

Depuis début 2004, la société chargée du développement de l'aspect réseau du jeu (Splash Damage) fournit le code source gratuitement, mais le jeu n'en est pas pour autant un logiciel libre. L'utilisateur doit accepter la licence d'id Software qui est très permissive par rapport à celle de la majorité des logiciels propriétaires.

Le jeu est disponible sur les trois principaux systèmes d'exploitation : Windows, Linux et Mac OS.

Malgré la gratuité du jeu, Splash Damage a suivi la vie du logiciel après sa mise en circulation et a ainsi créé plusieurs patches résolvant les quelques bogues présents dans la version d'origine.
 La version 2.60 est sortie le 21 mars 2005 et la version 2.60b a été rendue disponible le 8 mai 2006.

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2-/ Le Jeu :

Wolfenstein Enemy Territory simule l'affrontement entre 2 équipes adverses : l'Axe et les Alliés.
L'action se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale. Les développeurs se sont inspirés des évènements tels que ceux de Tobrouk, de la bataille d'Angleterre et de l'opération Biting 3.

Les quelques décors présents à l'origine sont peu nombreux mais variés ; une plage de Normandie, un village en Afrique, une forêt de Bavière... Mais plusieurs serveurs proposent des cartes personnelles au téléchargement.
Il est possible, grâce à un éditeur, de créer ses propres niveaux.

À l'origine, ce jeu se joue uniquement en réseau et réunit une grande communauté de joueurs que l'on peut retrouver par exemple sur irc. Mais des bots ont été créés par des amateurs du jeu.
Jusqu'à 64 joueurs peuvent se rassembler en même temps sur une partie.

Les classes de personnages :

Elles sont au nombre de cinq, chaque joueur doit choisir une de ces classes :

* le soldat (Soldier) est le spécialiste des armes lourdes : lance-flammes, lance-roquettes, mortier, mitrailleuse mobile.
* le médecin (Medic) s'occupe des soins et de la réanimation des équipiers gravement touchés.
* l'ingénieur (Engineer) est à lui seul bâtisseur, réparateur, dynamiteur, mineur et démineur.
* l'officier (Field Ops) distribue des munitions et lance des attaques aériennes.
* l'espion/tireur d'élite (Covert Ops) peut voler un uniforme ennemi pour s'infiltrer dans les rangs ennemis. Il peut poser des explosifs (type C4) télécommandés, repérer des mines grâce à ses jumelles, utiliser un fusil d'élite, lancer des grenades fumigènes et peut asséner un coup de couteau mortel lorsqu'il approche un ennemi par derriere.

Toutes les classes possèdent des compétences de base, telles que la possibilité d'utiliser un pistolet, un couteau, des grenades, les mitrailleuses fixes et les mitrailleuses des tanks.

Le système d'expérience :

L'un des points innovants du jeu (pour un jeu de tir subjectif) est l'évolution. L'avatar gagne de l'expérience au fur et à mesure des combats et de ses actions comme dans un jeu de rôle.

Trois jauges d'expérience existent, l'expérience du terrain, la dextérité des armes légères et l'expérience spéciale à la classe choisie par le joueur. Chaque jauge possède cinq niveaux (en comptant le niveau zéro), chaque niveau procure une amélioration.

L'expérience du terrain s'acquiert au fil du temps, un joueur blessé et/ou ayant blessé un joueur adverse se voit accorder des points tant qu'il survit. En gravissant les niveaux, le joueur obtient des jumelles, devient plus endurant, plus résistant aux tirs ennemis, et finalement devient capable de voir les mines camouflées.

La dextérité des armes légères augmente quant à elle en tuant des joueurs adverses avec des armes légères (le pistolet, la mitraillette, la grenade et le couteau). Niveau par niveau, le joueur obtient un chargeur supplémentaire, un rechargement plus rapide, un maniement plus rapide des armes légères, et finalement obtient un deuxième pistolet.

Chaque classe de personnage possède une jauge spéciale qui permet au médecin par exemple d'obtenir un chargeur et une grenade supplémentaire, puis de soigner plus efficacement, puis de soigner entièrement en utilisant une seringue sur un joueur allié proche de la mort, et enfin d'obtenir une seringue remplie d'adrénaline qui pourra remonter la jauge de souffle intégralement et diviser par deux les dégâts provoqués par une balle ennemie, cela durant un court laps de temps.

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Dans le jeu, les troupes de l'Alliance opèrent sous le drapeau américain, avec des uniformes et des rangs américains (historiquement, l'Alliance comportait des Britanniques, des Français, ...). Les troupes de l'Axe utilisent des uniformes et des rangs allemands. Les voix décrivant leurs actions sont en anglais, avec des accents allemands exagérés. Cependant, ils n'utilisent pas le drapeau nazi, mais un drapeau imaginaire, probablement parce que Wolfenstein 3D avait été interdit en Allemagne à cause de l'utilisation de symboles nazis.

Son gameplay, et surtout le fait qu'il soit totalement gratuit lui assure un grand succès dans les communautés de joueurs sur Internet. On peut citer Counter-Strike en tant que concurrent direct néanmoins très différent par son gameplay et son scénario.

Côté Internet, une ligne à haut débit est indispensable sous peine de souffrir d'un fort ping.

Les développeurs ont choisi PunkBuster en système anti-triche. Le mod ET Pro intègre lui-même un tel système.

Ce jeu vous plait ?
Vous pouvez le télécharger directement sur mon site : Downloads

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